Olá a todos, sejam bem-vindos a mais um tutorial especial aqui do site GFX Total.

No mundo da Computação Gráfica, criar seu próprio jogo com personagens, objetos e cenários é uma realização muito  almejada por Designers Gráficos. O problema é que realizar todas as etapas pode ser algo complexo de se entender e executar.

Para iniciar este estudo precisamos entender as etapas e sub-etapas para concluir uma modelagem característica para games.

Neste tutorial especial vamos abordar os 4 pilares principais para desenvolvimento de objetos para jogos digitais, conhecidos também como “Objetos Lowpoly“.

organograma

Estes pilares são compostos por MODELAGEM, MAPEAMENTO, TEXTURIZAÇÃO E RENDERIZAÇÃO. Cada uma dessas etapas contém as sub-etapas como por exemplo na modelagem onde é realizado o desenvolvimento de duas amostras sendo uma hiPoly e outra lowPoly.

Na modelagem hiPoly, adicionamos todos os detalhes de malha como cavidades, frestas e deformações de forma que o modelo tenha os detalhes bem definidos.

No objeto lowPoly, refinamos a malha para que o objeto possa ser carregado em um ambiente interativo ser consumir memória do equipamento (console, PC, Smartphone, etc).

O modelo de estudo será um colchonete do tipo utilizado para acampamento militar. Porém este será apenas uma base pois vamos adicionar mais detalhes para tirar um melhor proveito do estudo.

colchao-fechado

Entre os vários mapas que o modelo lowPoly recebe, estão os principais chamados de NormalMap e Ambiente Occlusion. São estes responsáveis por simular cavidades e deformações no objeto modelado.

Através da ferramenta de escultura digital Zbrush 4R7 e dos softwares de pintura Photoshop e Quixel SUITE vamos carregar nosso modelo e criar efeitos de texturas individuais além de sujeira e envelhecimento na superfície de nosso modelo de estudo.

VEJA O RESULTADO FINAL ABAIXO. CLIQUE PARA AMPLIAR

screen01 screen02
screen03 screen04
screen05

 

=======================================================

Baixe o modelo Feito em Zbrush + Mapas:

Parte única (80mb)- Arquivos do Tutorial

 

Baixe também o modelo final Quixel SUITE.(1.2gb)

www

================== IMPORTANTE =====================

Compartilhe nossos tutoriais nas redes sociais. Desta forma estará contribuindo para que o GFX Total fique ainda melhor.

[td_block_video_youtube playlist_title=”Tutorial Zbrush e Quixel | Processo de Modelagem para Jogos Digitais” playlist_yt=”pdQWkR35JMw, sRQpgGvNW-E, iGKCs4QW3aE, AxlkFAnoMuY, WAa1sZ0mAOM, U_cEH4nSREo,Rk52RQHhn1s” playlist_auto_play=”0″]

Se gostou e deseja receber mais tutoriais como este inscreva-se neste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube.

Acompanhe o GFX Total no Facebook, clique aqui.

Não se esqueça de deixar seu comentário abaixo.