Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial de Computação Gráfica aqui do site GFX Total.

Neste artigo vamos aprender a modelar, mapear, configurar materiais e finalmente renderizar pirulitos 3D no 3ds Max.

Esta modelagem é de nível iniciante e pode ser acompanhada por qualquer pessoa que esteja aprendendo a manusear o 3Ds Max.

Porém, iremos um pouco mais longe para falar sobre mapeamento de primitivas, configuração de sub materiais como o bump e o Displace além da renderização através de iluminação por HDRI.

Para modelar a parte superior do pirulito vamos recorrer aos shapes/lines.

Os shapes facilitam a modelagem pois é possível  fazer apenas o contorno e usar o modificador Lathe e gerar um efeito de 360º na linha. Este efeito resulta no objeto no formato desejado.

Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0005_Layer 1

Em seguida adicionamos o palito ao doce. Não é necessário modela-lo pois temos dentro das primitivas o objeto cilíndrico”Cylinder“.

Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0004_Layer 2

A configuração do material será realizada no mental Ray através do material especial Arch & Design.

Entre as configurações de transparência, cor e reflexo chegamos ao resultado abaixo. Um material similar ao caramelo, semitransparente e reflexivo.

Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0003_Layer 3

O próximo passo é adicionar o efeito de ruído “noise” na superfície do modelo. Nesta etapa usamos o canal bump e displace para gerar as imperfeições na malha causando o efeito de disformidade.

Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0002_DISPLACE
Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0001_Layer 4

Render com Noise e Displace

Por fim, preparamos o cenário com uma iluminação global Skylight projetando um HDRI para renderizar o modelo e seus detalhes.

Tutorial Pirulitos 3D lollipop 3ds Max_0000_Layer 5

Após o tutorial, criamos um doce coberto por uma embalagem branca com bolinhas vermelhas.

Este terceiro modelo foi criado apenas para compor a cena.

Para criar esta embalagem usamos a ferramenta Loft e em seguida mapeamos para posterior adição do material GradientRamp em formato espiral (bolinhas).

Espero que seja mais um estudo a somar nos conhecimentos de nossos leitores. Um forte abraço a todos e bons estudos…

VEJA RESULTADO FINAL

Render

Aproveitem a aula. Um forte abraço e bons estudos…

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Como criar pirulitos 3D no 3ds Max Parte 01

Como criar pirulitos 3D no 3ds Max Parte 02

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