Olá a todos, sejam muito bem vindos a mais uma videoaula de Modelagem 3D em Computação Gráfica com o Software 3ds Max.

Neste artigo vamos falar sobre técnicas de modelagem de um mouse de computador com muitos detalhes de superfície.

Criar objetos 3D nunca foi fácil, principalmente quando falamos sobre objetos com superfícies sólidas como por exemplo veículos.

Quando observamos a aparência do mouse, percebemos que sua estrutura se assemelha muito a de um carro, porém com uma complexidade menor por não ter tantos acessórios.

Para aqueles que pensam em modelar carros, motos, barcos, aviões entre outros, este é um ótimo aprendizado inicial.

Modelar este objeto se torna interessante a partir do momento que repetimos ações importantes da modelagem como a simetria, recortes de malha, conexões, etc.

Outro assunto que sempre usamos é a aplicação das referências.

Sem elas seria bastante complicado enxergar o resultado do qual desejamos alcançar através da modelagem.

Saber criar imagens de referência é uma grande saída para qualquer Designer que deseja externar algum modelo.

Através do desenho (sketch) podemos criar um modelo tri-dimensional o mais próximo possível daquilo que planejamos.

Por este motivo busque, sempre que possível, aprender sobre editores de imagem como Photoshop, illustrator, Corel Draw e similares.

Se ainda não conhece o processo básico de desenho de referências, acesse o conteúdo abaixo e descubra como:

Como Criar Referências de Objetos no Photoshop

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Como Modelar um Mouse 3D no 3ds Max Parte 01


Como Modelar um Mouse 3D no 3ds Max Parte 02


Como Modelar um Mouse 3D no 3ds Max Parte 03


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