Criando o primeiro Shape

Abra o 3ds Max e na vista perspectiva, crie um shape do tipo helix.

Para visulalizar o shape como geometria, habilite Enable in Render e Enable in Viewport.

Configure a geometria com 18cm de espessura (Thickness), 12 segmentos, Radius 1 e 2 com 14cm, altura em 180cm e em turns um total de 3 voltas.

Create > Shape > helix

Crie uma cópia espelhada. Para isso vá até o botão Mirror e habilite cópia (copy) nas direções X e Y simultaneamente.

Clone em espelho mantendo a direção

Para que a torção fique bem junta, aumente a espessura das helix para 25cm.

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