Olá a todos, sejam bem vindos a mais uma videoaula de modelagem e técnicas relativas usando o software Autodesk 3ds Max.

Neste artigo daremos continuidade ao assunto tratado na aula anterior onde aprendemos a Modelar e Texturizar maçãs no 3ds Max.

RESUMO PARA CONTINUARMOS ESTE ARTIGO

Para iniciar os estudos devemos compreender de forma breve como foi alcançado o resultado abaixo.

Render aula gfx total

Observem que nossa cena não possui apenas uma maçã.

Temos mais objetos como a mesa de madeira, o cesto de bambu e em segundo plano (fundo) temos árvores macieiras com um leve desfoque já que o principal foco deve ser das maçãs.

Para organizar as frutas de forma natural, usamos o recurso massFX que simula quedas e colisões fisicamente corretas.

Para ver mais artigos sobre simulações com MassFX e entender como funciona este recurso clique neste link. Artigos sobre simulações físicas com MassFX

CESTO GFX TOTAL

Para a iluminação, usamos uma Daylight afim de simular a luz natural solar já que nosso cenário lembra um ambiente aberto (ao ar livre).

Esta mesma iluminação pode ser ajustada de forma a intensificar ou reduzir a iluminação solar conforme a próxima imagem.

daylight gfx total

Por último e não menos importante, criamos um shader de ambiente occlusion (AO) para simular os cantos mais escuros.

Com este efeito, podemos fazer pós-produção no Photoshop ou qualquer outro software editor de imagens.

AO

Parece ser complicado mas poderá entender tudo através de nossa videoaula. Veja as descrições completas nos vídeos abaixo.

BAIXE OS ARQUIVOS DESTA VIDEOAULA NO LINK ABAIXO:

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Configurar Cenário e Renderizar maçãs no 3ds Max


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