Andrew Hamilton, diretor de arte da Embark Studios, compartilha esta incrível obra criada no Unreal Engine como uma pequena homenagem à sua vida na Austrália.

Além do UE4, Andrew usou outras ferramentas como Maya, Reality Capture e Photoshop enquanto trabalhava neste projeto.

Todos os bens da natureza, como vegetação, rochas e falésias, foram escaneados pelo próprio artista em uma recente visita ao continente.

Sinta o ambiente:

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