Há pouco tempo tivemos um estudo muito interessante sobre modelagem de topografia. Aprendemos a criar modelos topográficos baseados em Shapes e Displacement.

Ao final da aula, criamos um efeito de pista de rolamento básico para representar uma rua ou divisão de área.

Como sempre, não nos contentamos em ficar no básico e resolvemos aprofundar no assunto criando a continuação ensinando a modelar um pavimentação.

A pista de rolamento que vamos modelar possui como principal característica o nivelamento. Além disso também temos que criar a deformação do terrenos simulando escavações e aterramentos abaixo da pista.

Para o efeito buscado, vamos utilizar a ferramenta “Conform”. Esta ferramenta deforma um objeto a partir de outro. Contudo há alguns requisitos que devem ser observados para que a ferramenta Conform funcione perfeitamente.

Vamos detalhar o passo a passo na videoaula a seguir.

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Ficamos por aqui. Um forte abraço e bons estudos a todos.

Modelar Pista de Rolamento em Nível 3Ds Max