Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais um tutorial de Computação Gráfica 3D aqui do site Gfx Total.

Nesta aula vamos ver alguns conceitos e técnicas importantes relacionadas a rigging e adição de tecidos (roupas) em personagens 3D.

Para que você compreenda esta aula é necessário que saiba o que é rigging e saiba o básico sobre simulação de tecidos. Felizmente temos vários artigos abordando estes assuntos. Basta realizar uma buscar através do campo de pesquisa.

Caso já saiba o que é rigging e simulação de tecidos com o modificador cloth, assista ao vídeo abaixo e compreenda mais sobre o incrível mundo da animação onde é possível dar vida a nossos personagens.

Como fazer Rigging e Simulação de Tecidos em Personagens 3D no 3ds Max