Como Modelar Tranças de Três Fios no 3ds Max

Passo 06
Copie e cole o modificador Ripple. Para evitar qualquer confusão, renomeamos como Ripple 1 e Ripple 2.

Vamos selecionar o modificador Ripple 2 e definir seus valores de amplitude 1 a 2 como 3,0cm e comprimento de onda (Wave Length) como 40,0cm.
Note que esses valores são apenas metade dos valores usados no Ripple 1.

Passo 07
Vá para o subobjeto Gizmo do Ripple 2 e gire o gizmo 90 graus no eixo y. Estamos quase chegando ao final… Vamos lá.

Ao final, o cilindro terá este formato abaixo:
