Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais uma videoaula de modelagem 3D aqui do site Gfx Total.

A leitura de modelos 3D se inicia a partir de formas primitivas básicas. Todos os tipos de modelos, inclusive orgânicos, podem ser modelados usando objetos simples.

A pedido de um de nossos seguidores vamos aprender a modelar um recipiente plástico e com isso abordar a criação de objetos a partir de primitivas do Autodesk 3ds Max.

Para este modelo vamos usar principalmente o modificador Symmetry além de algumas ferramentas como recorte (Cut) e ligação em ponte (Bridge).

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CRIANDO A FORMA BÁSICA

A primeira etapa consiste em criar a forma básica do recipiente escolhido. Neste momento podemos usar um box e “chamfrar” as quinas laterais.

REFORÇANDO OS CANTOS

O próximo passo é reforçar as quinas para acentuar os detalhes. Podemos aplicar o Chamfer para obter um bom resultado com cantos levemente suavizados.

MODELAGEM DA ALÇA

Em seguida criamos a alça com ajuda da referência para manter as proporções corretas além de manter maior coerência com o modelo real.

Se quiser melhorar seus conhecimentos sobre modelagem e topologia recomendamos que assista nossa aula sobre Como Modelar Cadeira de Escritório 3ds Max

TAMPA E LACRE

Para finalizar, criamos a tampa e o lacre conforme podemos observar na referência. Estes detalhes tornam o modelo mais convincente para uma possível renderização de produtos.

Agora chegou sua vez! Use a criatividade e aplique estas ferramentas e técnicas em outros modelos e treine bastante.

Comente no final desta página e aproveita pra dizer pra gente quais assuntos você gostaria de ver por aqui no Gfx Total?!

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Como Modelar um Recipiente de Plástico no 3ds Max Parte 01


Como Modelar um Recipiente de Plástico no 3ds Max Parte 02