Banner Tutorial 3D Introdução ao Arnold Render

Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais um artigo de Computação Gráfica 3D aqui do site Gfx Total. Nesta aula vamos falar sobre o renderizador Arnold Render do Autodesk 3ds Max.

Para isso faremos uma introdução abordando através de um passo a passo, com se faz para criar as primeiras renderizações e configurar corretamente os materiais e luzes.

O renderizador Arnold é um componente capaz de juntar um projeto 3D completo incluindo elementos como objetos, materiais, luzes e com esta junção, criar a composição final que chamamos de render.

Para quem já utiliza ou utilizou qualquer outro renderizador, o Arnold Render é muito fácil e intuitivo bastando poucas configurações para alcançar excelentes resultados.

Se você também é iniciante no programa Autodesk 3ds Max, veja este artigo onde ensinamos os primeiros passos no software. Introdução ao Autodesk 3Ds Max – Primeiros Passos

Para esta introdução ao renderizador vamos mostrar como habilitar/ativar o Arnold Render e assim ter acesso aos materiais e configurações do render Setup.

Portanto veremos como configurar um conjunto de luzes para formar uma iluminação balanceada e perfeitamente distribuída no ambiente.

Para que as luzes fiquem fisicamente corretas, vamos aprender a melhorar a intensidade e ajustar os samples aumentando assim a qualidade das sombras do render.

Por fim, faremos os materiais com variações de cor, brilho, reflexo e transparência. Tudo isso a mais um pouco você verá no vídeo abaixo:

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Introdução ao Renderizador Arnold Render 3ds Max

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