Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais um artigo de Computação Gráfica 3D aqui do site Gfx Total.

Nesta aula iremos fazer um introdução ao programa de escultura 3D Zbrush. Com isso vamos aprender a criar e editar nossos primeiros modelos 3D.

Esta introdução será feita comparando em tempo real o programa Pixologic Zbrush com o software Autodesk 3ds Max.

Logotipos Autodesk 3ds Max e Pixologic Zbrush

Veremos algumas das principais semelhanças entre as funcionalidades e ferramentas disponíveis nos dois programas de design 3D aprendendo a criar e editar os novos modelos.

Vamos explicar o passo a passo para se abrir e reconhecer a interface comparando-a com o painel com Autodesk 3ds Max. Criaremos um documento e com isso veremos como criar um modelo primitivo simples.

Após criar nosso modelo primitivo, iremos editar as propriedades como divisões, escalonamento. Em seguida vamos aprender como converter converter o modelo em uma malha editável através do Make Polymesh 3D.

Com este comparativo, esperamos que você, usuário do Autodesk 3ds Max e que ainda é iniciante no Zbrush, compreenda definitivamente como funciona o software de escultura 3D.

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Um forte abraço e todos e bons estudos.

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Introdução a Escultura Digital 3D com Zbrush

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