Modelar móveis é sempre desafiador, principalmente quando o móvel possui traços e formas complexas.

Aproveitando o estudo anterior sobre o uso da simetria em objetos 3D (Modificador Symmetry e suas Principais Aplicações) vamos modelar uma poltrona bertini que é constituída em estrutura de madeira e assento em tecido de couro.

Habitualmente usamos o modificador cloth para realizar a simulação do tecido dentro do 3ds Max. Porém na videoaula a seguir vamos abordar uma novidade que é o uso do software Marvelous Designer que possui uma ampla possibilidade de simular tecidos através de costuras, cavidades, recortes entre outros.

Na primeira parte vamos modelar passo-a-passo a estutura da cadeira e na sequência faremos o molde e a simulação do tecido através do Marvelous.

Para entender melhor estes conceitos explicados, consulte o vídeo tutorial abaixo e ótimos estudos.

Baixe os arquivos desta videoaula aqui
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Modelar Poltrona (Armchair 3D) 3Ds Max e Marvelous – Parte 01


Modelar Poltrona (Armchair 3D) 3Ds Max e Marvelous – Parte 02


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